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lunes, 15 de mayo de 2017

EL VIRUS WANNA CRY



EL VIRUS WANNA CRY

Ayer, a media mañana, decenas de empleados de Telefónica veían aparecer en sus ordenadores un mensaje en el que se aseguraba que debían depositar 300 bitcoins (poco más de medio millón de euros) en una determinada cuenta antes del 15 de mayo. De lo contrario, el 19 del mismo mes se borrarían todos los archivos a los que se tuvo acceso. El ataque, que no afectó a los usuarios de la red, obligó a los empleados a abandonar su puesto de trabajo y se les pidió que desconectaran sus teléfonos móviles de la red wifi de la empresa.

Si bien Chema Alonso, (Chief Digital Officer de Telefónica) aseguraba en un tweet que el ataque no había sido tan importante, el CNI, a través del CCN (Centro Criptológico Nacional), emitió un comunicado en el que se habla de «ataque masivo» que ha cifrado «todos los archivos y los de unidades de red a las que estén conectadas, e infectando al resto de sistemas Windows que haya en esa misma red». En el comunicado se habla del probable causante: «El ransomware, una versión de WanaCry, infecta la máquina cifrando todos sus archivos y, utilizando una vulnerabilidad de ejecución de comandos remota».
Un ransomware es un tipo de programa informático malintencionado, malware, hablando mal y pronto, cuyo nombre proviene de la palabra rescate (ransom en inglés) y ware, abreviación de software. Su «habilidad» es que impide el acceso a determinados archivos en el ordenador, primero encriptándolos y luego cambiando su extensión de, por ejemplo: Mapas.doc a Mapas.wanacry. Y se controla de forma remota. Contagiarse es, sin embargo, muy sencillo. El vehículo de infección más común es el correo electrónico.

 Según la empresa especializada en ciberseguridad Osterman Research, uno de cada tres víctimas se deben a abrir un enlace en un correo electrónico, un 28% por abrir un archivo adjunto y un cuarto de los infectados contraen el virus al visitar una página de poca seguridad.




Resultado de imagen de wanna cry

viernes, 31 de marzo de 2017

CONFIGURACIÓN DE LOS JUMPERS EN DISCOS DUROS IDE

COMO CONFIGURAR LOS JUMPERS EN UN DISCO DURO IDE. 

La configuración de los jumpers en una unidad IDE es algo de suma importancia, ya que es la única forma que tiene el sistema de saber qué orden le hemos dado a estos dispositivos, y en consecuencia, en qué orden debe acceder a ellos e indirectamente desde cual efectuar el arranque del sistema. 

Debemos tener siempre presente que en un puerto IDE tan sólo pueden estar conectados uno o dos dispositivos, de los que sólo uno puede ser Master (Maestro), teniendo obligatoriamente que estar configurado el otro como Slave (Esclavo). El incumplimiento de esta norma provoca que el sistema no pueda acceder a los dispositivos y, por lo tanto, éstos no funcionen, pudiendo incluso provocar que el propio sistema deje de funcionar. 

Este documento está basado en la configuración de un disco MAXTOR, pero esta configuración es prácticamente estándar, siendo empleada por la mayoría de fabricantes de discos duros. No obstante, normalmente todos los discos duros incorporan un diagrama de su configuración. 

Veamos cómo hay que configurar estos dispositivos: 

Veamos primero el significado de los diagramas: Este diagrama 


representa un juego de pines abierto (sin jumpear) y este otro






















representa un juego de pines cerrado (jumpeado). 

En el siguiente diagrama podemos ver la distribución de estos pines, así como del resto de conectores, en un disco duro. Repito que, aunque en este caso se trata de un disco Maxtor, la posición de éstos está muy estandarizada. 



Vamos a ver a continuación las diferentes posiciones en las que se puede jumpear este disco: 

Master/Slave present: 



Esta posición (la primera de la izquierda) configura el disco duro como Master (Maestro), permitiendo la instalación en el mismo conector IDE de una segunda unidad, esta segunda como Slave (Esclavo). 


Cable Select: 



Si jumpeamos el disco duro en esta segunda posición (así suelen venir de fábrica) debemos, en el caso de conectar dos unidades al mismo puerto IDE, configurar ambas como Cable Select (CS). En este caso es determinante la posición de los dispositivos en la faja de conexión (por supuesto, de 80 hilos), ya que en este caso el sistema reconocerá como Master a la unidad colocada en el conector del extremo opuesto al conector que va a la placa base y como Slave a la unidad conectada en el conector central del cable. Estos cables suelen ir marcados en sus conectores, por lo que es fácil colocarlo. 



Slave: 



El sistema de configuración como Slave (Esclavo) es dejar los pines sin jumpear. Esto hace que el sistema no detecte la unidad como Master y la asigne como Slave. 

Bien, estas son las formas de configuración de los jumpers en lo referente a su posicionamiento como Master / Slave (Maestro / Esclavo). 

Tan sólo nos queda ver una posición en los jumpers. 

Capacidad limitada a 37GB: 



Las placas base antiguas no reconocen discos duros de más de 40GB, por lo que en los discos de una capacidad superior a esta es necesario limitar su capacidad. Esta limitación supone la pérdida del resto del espacio del disco, pero dado que no hay ya discos de menos de 80GB (o al menos son sumamente difíciles de encontrar), es una medida a veces imprescindible. 

Para activar esta limitación debemos puentear el último par de pines (primero por la derecha, es decir, el más próximo al conector de alimentación), que es el que activa esta limitación. 

En cuanto a las unidades ópticas (lectoras/regrabadoras de CD/DVD), la configuración es muy similar, salvo que en el caso de éstas SI que hay que jumpearlas cuando se configuran como Slave. 

Bien, esperamos que este tutorial, aunque tardío, ayude a despejar las dudas que en cuanto a la configuración IDE sigue habiendo. 

Sólo recordarles que los discos y unidades SATA no utilizan este sistema de configuración, ya que no trabajan bajo los estándares de Master/Slave, sino que, al igual que las unidades SCSI, trabajan por designación en Setup de la unidad de inicio (es decir, la unidad de la que debe cargar el sistema operativo). El pequeño jumper que suelen traer los SATA 2 es sólo para configurarlos como SATA 1, en el caso de que la placa base no admita SATA 2. 

En sistemas mixtos (SATA + IDE) se siguen las mismas reglas, ya que éstas no dependen sino de las limitaciones en el BUS IDE, asignándose en el Setup la secuencia de arranque, es decir, desde qué unidad debe arrancar el sistema, independientemente de que esta sea IDE o SATA. 

viernes, 24 de febrero de 2017

PERIFÉRICOS MULTIMEDIA

MICRÓFONO



¿QUE ES UN MICROFONO?
Aparato para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido; consiste esencialmente en un diafragma atraído intermitentemente por un electroimán, que, al vibrar, modifica la corriente transmitida por las diferentes presiones a un circuito.


Por fin un micrófono USB que no sólo es fácil de usar sino que además suena igual de bien en el escritorio que en el estudio, Ya se grabando una guitarra en la mesa de la cocina o la interpretación de una banda en el estudio, Snowball puede capturarlo todo con un nivel de detalle impensable hasta hoy en un micrófono USB.
La exclusiva cápsula dual de Snowball garantiza un sonido rico y natural que permite obtener grabaciones de voces, instrumentos, podcasts, etc. de calidad de estudio. Snowball ofrece tres opciones de grabación: cardioide (directamente en frente del micro), omni (alrededor del micro) y cardioide con un pad de atenuación de -10 dB (para fuentes sonoras muy potentes). Snowball está disponible en tres exclusivos acabados (blanco texturizado, negro brillante y aluminio cepillado) y viene con un pie metálico totalmente ajustable. Snowball es un dispositivo plug n' play para PC y Mac por lo que no requiere la instalación de drivers.
CARACTERÍSTICAS

Diseño con doble cápsula y conmutador único de tres posiciones (cardioide, cardioide con pad de -10dB y omnidireccional)
Puede manejar todo, desde voces suaves a ruidosas bandas de garaje
También es ideal para podcasting
Color: Blanco
Respuesta en frecuencia: 40Hz - 18kHz
Requiere Mac OSX, Windows 7, Vista y XP, USB 1 o 2 y 64MB de RAM (mínimo)



AURICULARES



¿QUE SON LOS AURICULARES?
Aparato que consta de dos de estas piezas que, unidas por una tira generalmente curva y ajustable a la cabeza, se acoplan a los oídos para la recepción del sonido.Pueden ser alambricos o  inalambricos.


Los auriculares Studio de Beats By Dre se han actualizado con la serie New Studio. Por supuesto no puede faltar un modelo inalámbrico: el Beats Studio Wireless, un modelo de color titanio. El modelo New Studio ofrece un sonido profundo y muy afinado, además de ser muy confortable y poseer un diseño muy elegante.

CARACTERÍSTICAS

Peso (incluyendo el paquete)1,6 kg
Dimensiones (incluyendo el paquete)25,0 x 19,0 x 12,0 cm
Cancelación activa del ruido sí
Inalámbrico sí
Casco giratorio no
Construcción del auricular cerrado
Impedancia de auriculares sin aplicar
Circum/supraaural supraaural
Incluye micrófono sí
Plegable sí
Bass-boost ajustable no
Cable desmontable sí
Longitud del cable 100-149 cm
Color metal / acero
Frecuencia máxima sin especificar
Frecuencia mínima sin especificar
Conector de audio jack 3.5 mm TRS
Control de volumen no

MANDO DE JUEGOS O JOYSTICK.
¿QUE ES UN JOYSTICK?
Un mando de videojuegos (gamepad en inglés) es un dispositivo de entrada usado para interaccionar con un videojuego ya sea para consola o PC. El mando permite moverse e interaccionar con los elementos del juego para realizar las diversas acciones necesarias para cumplir los objetivos

El mando inalámbrico SteelSeries Nimbus te permite jugar a cientos de videojuegos con mando en tu nuevo Apple TV, iPhone, iPad o iPod touch. El diseño ergonómico de este mando de tamaño estándar resulta perfecto para jugar. Te ofrece más de 40 horas de juego con solo una rápida carga a través del conector Lightning, además de notificaciones LED, un botón de menú fácil de usar y botones sensibles a la presión para lograr un control más preciso del juego.

CARACTERÍSTICAS
Otras características: Bluetooth
Compatibilidad con Bluetooth: Bluetooth 4.0
Alimentación: Conector Lightning de carga
Batería: Recargable de iones de litio
Altura: 6,32 cm
Longitud: 11 cm
Anchura: 15 cm
Peso: 242 g

ALTAVOZ
¿QUE ES UN ALTAVOZ?
Aparato para convertir impulsos eléctricos en sonido; consiste en una caja con un electroimán en su interior que hace vibrar una membrana, que resuena en la caja y genera el sonido; se conecta a un aparato que produce impulsos eléctricos modulados, como un amplificador, un receptor de radio, una televisión o una computadora.

 ALTAVOZ PORTATIL BEATS PILL


El altavoz Beats Pill+ está diseñado para ir contigo a todas partes y envolverte en un sonido potente y supernítido. Es muy fácil de usar y está cargado de prestaciones únicas que lo convierten en el alma de la fiesta.

CARACTERÍSTICAS

Tipo de entrada: clavija estéreo de 3,5mm
Otras características: Bluetooth estéreo
Fuente de alimentación: Carga de la batería
Batería: Recargable de iones de litio
Altura: 6,36 cm
Longitud: 21 cm
Anchura: 6,92 cm

jueves, 23 de febrero de 2017

LA IMPRESORA

LA IMPRESORA ¿QUE ES Y PARA QUE SIRVE?

Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).Muchas de las impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.




CARACTERÍSTICAS DE LAS IMPRESORAS
MODELO Brother HL-3150CDW
PRECIO 194 EUROS
WIFI SI
LÁSER SI
RESOLUCIÓN 2400 X 600ppp
VELOCIDAD DE IMPRESIÓN 18ppm en color y monocromo
BÚFER O MEMORIA DE IMPRESIÓN 64 MB DE MEMORIA
TIPO Y TAMAÑO DE PAPEL A4
INTERFAZ WIFI Y ADAPATADOR

CAMBIAR TONER A LA IMPRESORA

martes, 21 de febrero de 2017

EL MONITOR

CARACTERÍSTICAS DE LOS MONITORES
MODELO

ASUS PG348Q

PRECIO

1199 EUROS

TAMAÑO
34 PULGADAS
RESOLUCIÓN
3440 X 1440
RELACIÓN DE ASPECTO
21:9
CONTRASTE
1000:1
FRECUENCIA DE BARRIDO VERTICAL
100 Hz
ENTRELAZADO
NO
CONECTORES
2 X DISPLAYPORT 1.2 , 4 X HDMI 1.4 , 4 X USB 3.0 , 1 X AURICULARES





CARACTERÍSTICAS DE LOS MONITORES
MODELO

ASUS MX239 H

PRECIO

199,65

TAMAÑO
23”
RESOLUCIÓN
1920 X 1080
RELACIÓN DE ASPECTO
16:9
CONTRASTE
80000000:1
FRECUENCIA DE BARRIDO VERTICAL
50-75Hz
ENTRELAZADO
NO
CONECTORES
VGA,CABLE DE AUDIO,CABLE DE ALIMENTACIÓN,GUIA DE INICIO RAPIDO,FUENTE DE ALIMENTACIÓN,HDMI A DVI






lunes, 20 de febrero de 2017

EL ESCANER

Un escáner es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. El escáner nace en 1984 cuando Microtek crea el MS-200, el primer escáner blanco y negro que tenía una resolución de 200dpi. Este escáner fue desarrollado para Apple Macintosh. Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias.


Los tipos principales de escáneres son los de tambor, plano, de película o diapositiva, de mano y de cámara de teléfono móvil entre otros.


De mano: estos dispositivos son muy económicos y prácticos. Normalmente poseen su propia tarjeta, en caso que no sea así pueden ser conectados a las impresoras de la computadora. Su resolución es muy baja, como máximo cuatrocientos PPP. Para obtener buenos resultados es necesario mucha práctica.



Digitalizadores de video: estas son usadas con el fin de crear documentos que posean aplicaciones informáticas. Es por ello que fueron producidas las tarjetas que poseen la capacidad de digitalizar imágenes. Además dichas tarjetas tienen la competencia de convertir imágenes, sin importar cual sea su fuente, en imágenes electrónicas analógicas.

De tambor: estos dispositivos son generalmente usados en el ámbito profesional ya que pueden alcanzar una gran resolución, hasta cuatro mil PPP. Esto es posible ya que las imágenes son tomadas punto por punto.
Plano: también conocidos como escáner de mesa, son los que más se usan. Normalmente son usados con el fin de captar textos e imágenes pero también pueden captar objetos de tres dimensiones. Pueden ser clasificados en: doméstico, profesionales y semi profesionales.
Cámaras: las cámaras digitales también suelen ser consideradas como un tipo de scáner ya que hace uso de la misma tecnología, los CCD. Su resolución depende en gran parte de la función que cumpla.

De transparencias: esta función también puede ser realizada por escáneres de tipo plano, sin embargo existen estos dispositivos especializados. Son empleadas para captar películas trasparentes, siendo estos en blanco y negro o a color, positivo o negativo.




PARTES DE UN ESCANER:

--Las partes externas del escaner son:


-Tapa: permite que la hoja no se doble mientras se realiza el escaneo.


-Panel de botones: controla las funciones del escaner.


-Cama de cristal: es una placa que esta especialmente asignada para colocar la hoja.


-Cubierta: da estética al escaner y protege sus circuitos internos.


-Puerto: es la que permite la conexión con la computadora.


-Clave de alimentación: subministra la electricidad del escaner.


--Sus partes internas son:


-Original opaco: es el encargado de captar la imagen.


-Plataforma originales:en el escaner rotante, es un cilindro que solo aguanta originales flexibles. En el escaner plano es un cristal que solo soporta originales rígidos y flexibles.

-La fuente luminosa: En el escaner rotante la luz es de halógena o fluoresente y en el escaner plano es de Xenón o tungsteno.


-Los espejos: son elementos de alta precisión que cuando se coloca a 45° la luz trasmite desde el original hasta el que es el objetivo.


-Los filtros: son los elementos que filtran las luces del original a colores como rojo, verde y  amarillo.


-El conversor de señales: es un elemento que hace que la señal analógica pase a señal digital.



-Los sensores: Convierten los diferentes niveles de luminosidad en voltajes analógicos.

CARACTERÍSTICAS DE UN ESCANER:

-Resolución: expresada en puntos por pulgada, la resolución define la calidad de escaneo. El orden de magnitud de la resolución se encuentra alrededor de los 1200 por 2400 dpi. La resolución horizontal depende mucho de la calidad y del número de capturadores, mientras que la resolución vertical está íntimamente ligada a la exactitud del motor principal de entrenamiento. Sin embargo, es importante distinguir la resolución óptica, la cual representa la resolución real del escáner, de la resolución interpolada. La interpolación es una técnica que implica la definición de píxeles intermedios de entre los píxeles reales mediante el cálculo del promedio de los colores de los píxeles circundantes. Gracias a dicha tecnología se logran obtener buenos resultados, aunque la resolución interpolada definida de esta manera no constituye en absoluto un criterio utilizable a la hora de comparar escáneres.

-Velocidad de captura: expresada en páginas por minuto, la velocidad de captura representa la capacidad del escáner para procesar un gran número de páginas por minuto. 
La velocidad depende del formato del documento y de la resolución elegida para el escaneo.

-Interfaz: se trata del conector del escáner. Las principales interfaces son las siguientes:
     
- -FireWire. Es la interfaz preferida, ya que su velocidad es particularmente conveniente           para este tipo de periféricos
    
- -USB 2.0. Suministrado en todos los ordenadores actuales. Se trata de una interfaz              estándar recomendada cuando el ordenador no posee conexión FireWire
   
- -SCSI. Aunque a finales de los 90 constituyó la interfaz preferida, el estándar SCSI se           dejó de utilizar debido a la aparición de FireWire y el USB 2.0
    
- -Puerto paralelo. Este tipo de conector es lento por naturaleza, y se está utilizando cada        vez menos; se debe tratar de evitar si el ordenador dispone de alguno de los                        conectores  mencionados anteriormente


--Características físicas: es posible tener en cuenta otros elementos a la hora de seleccionar un escáner:

-Tamaño, en términos de las dimensiones físicas del escáner.

-Peso.

-Consumo de energía eléctrica, expresado en Watts (W).

-Temperaturas de funcionamiento y almacenamiento.

-Nivel de ruido. Un escáner puede producir bastante ruido, lo cual suele ocasionar 
considerables perturbaciones.

-Accesorios: Aunque generalmente se suministran los drivers y el manual del usuario, se debe verificar que también se incluyan los cables de conexión; de lo contrario deberán adquirirse por separado.